sexta-feira, 9 de maio de 2025

A Era do 3D Artesanal: Memórias de Quem Criava Maquetes e Fachadas Antes da Renderização em Tempo Real

 

Você Lembra do 3D Raiz? Quando Render Demorava Horas e Cada Imagem Era Uma Vitória

Se hoje você clica em renderizar e vê a mágica acontecer em segundos, talvez nunca tenha passado pela fase heróica do 3D raiz: quando criar uma simples imagem de fachada podia tomar a noite inteira — e travar seu computador várias vezes no caminho.

Mas quem viveu essa fase sabe: cada maquete eletrônica, cada fachada 3D finalizada era uma verdadeira conquista. E é sobre essa era gloriosa — e cheia de paciência — que quero falar hoje.


O 3D para Arquitetura Antes do Realismo Instantâneo

Trabalhei por anos criando visualizações 3D para projetos arquitetônicos. Não existia AI para gerar texturas ou plugins mágicos. Usávamos:

  • 3D Studio Max / SketchUp 6 e 7 com V-Ray 1.0

  • AutoCAD 3D, pesado e nada intuitivo

  • Computadores que pediam socorro ao abrir cenas com muitos blocos

  • Renderizações com iluminação feita "na mão"

Mas mesmo com essas ferramentas limitadas, fazíamos verdadeiras obras de arte. Fachadas, interiores e até maquetes urbanas completas ganhavam vida e ajudavam arquitetos e designers a vender seus projetos com muito mais impacto.


Render que Levava Horas. E a Gente Gostava.

Você montava a cena, ajustava luzes, materiais e... mandava renderizar. Aí ia tomar um café. Ou dois. Ou dormia e torcia para o PC estar vivo de manhã.

Nada era instantâneo, mas tudo era feito com propósito. Era preciso pensar em cada detalhe: o ângulo da câmera, o reflexo no vidro, a textura da parede... O 3D era artesanal. E isso dava valor à imagem final.


3D Como Ferramenta de Encantamento

Para quem trabalha com arquitetura ou design de interiores, o 3D sempre foi muito mais do que técnica — era emoção.


O cliente via o projeto pela primeira vez, se imaginava morando ali.


Eu mesmo fechei muitos trabalhos graças à força da imagem.Fiz maquetes que ajudaram a vender casas, fachadas que saíram do papel com fidelidade impressionante e interiores que arrancaram elogios mesmo em telas de baixa resolução.


Comparando: 3D de Ontem x 3D de Hoje

AntigamenteHoje
SketchUp/3Ds Max com V-Ray lento        Lumion, Twinmotion, Enscape em tempo real
Texturas feitas no PhotoshopBibliotecas com texturas PBR prontas
Pós-produção no Corel e PhotoshopFiltros automáticos com IA
PC travando com 2 blocos de árvoreGPU renderizando em 4K com folga

A evolução foi brutal. Mas o amor pela cena bem feita continua o mesmo.


Se Você Viveu Isso, Compartilhe

Esse post é pra quem:

  • Fez maquete eletrônica antes do SketchUp Pro existir

  • Passou noites ajustando reflexo em vidro sem saber se ia funcionar

  • Usou blocos com textura esticada e achou bonito

  • Fez pós-produção em JPG com medo de salvar por cima

Se identificou? Então compartilha com aquele amigo ou amiga que também ralou nessa época!


Deixe nos comentários:

  • Qual foi o projeto 3D mais difícil (ou mais bonito) que você já fez?

  • Ainda usa 3D hoje? Ou pendurou o mouse?


Quer ver alguns dos meus projetos antigos?
Vou postar mais lembranças em breve. Fica por aqui e salva o blog pra não perder!

#3D
#SketchUpAntigo
#Vray1.0
#MaqueteEletrônica
#DesignDeInteriores3D
#Arquitetura3D
#Nostalgia3D
#RenderAntigo
#Fachadas3D

Nenhum comentário: